Forza Horizon 5メキシコへの道 9月のアップデート #ForzaHorzion5

メキシコでのHorizonアドベンチャーは他に類を見ないものになるでしょう。『Forza Horizon 5』では、これまでで最大のゲームワールドで自分だけの旅をするためのツールと自由が与えられており、すべてのコンテンツを自分の好きなように楽しめます。そのため、9月はこの究極のホライゾンアドベンチャーを構成するキャンペーンとマルチプレイヤーのコンポーネントに焦点を当てました。

最新の Let’s ¡Go! ストリームで見た「メキシコへの道」を振り返るので、ご期待ください。また、9月に入る前に、6月7月8月のブログで「Forza Horizon 5」の最新情報をお届けします。それでは、早速ご紹介しましょう。

Forza Horizon 5のキャンペーンモードである「Horizon Adventure」では、開いたフェスティバルの前哨基地や、そのために建設された拡張施設によって、誰もが異なる冒険をすることになります。これを、芸術的にスタイリッシュなマップを介してまとめることで、あなたの「Horizon Adventure」を1つの場所にまとめることができます。

アコレードとは、『Forza Horizon 5』の新しい進行メカニズムで、レース、スタント、探検、写真、ペイントなど、いくつかのゲームプレイカテゴリーにまたがる何千もの一口サイズのチャレンジです。Horizon Adventureの次の章に進むためには、特定の数のAccoladesを獲得する必要があります。すべてのアコラードを獲得することは期待していませんが、アコラードを獲得することで、『Forza Horizon 5』の最も好きな分野でのゲームプレイを楽しむことができます。

そのため、『Horizon Adventure』は “おやつ感覚 “で楽しめるキャンペーンになっています。参加して、ちょっとしたゲームプレイをしてアコレードを獲得したら、そのまま帰ることができます。また、週末を利用して、アコレードのカテゴリ全体を着実に進めていくこともできます。Forza Horizon 5は、何時間もかけてプレイできる大作ですが、15分しかプレイできなくても十分に楽しめるようになっています。また、”Horizon “のプレイヤーにはそれぞれ個性的なプレイスタイルがあるので、次にどのアコレードを目指すかは常に選択できるようになっています。

アコレードを早い段階で獲得するための最良の方法の一つは、レースを完走することです。Horizon Adventureの次のステージを開くために、本作のシニアビークルダイナミクスデザイナーであるMarco Contiは、Horizon Festival Circuit Raceに挑戦しました。これまで放棄されていたこのレーシングサーキットは、ホイールゲームプレイへの投資を示す理想的なショーケースとなりました。『Forza Horizon 5』では、ハンドリングとフォースフィードバックが全面的に改善されています。例えば、Conti氏は、シムステアを有効にしてトラクションをオフにしても、バックエンドを失った車を「キャッチ」することができました。また、ホイールを使ったドライビングでは、クルマ、タイヤ、地形のすべてが体験を変化させるため、道路や地面の細部とのつながりを感じられるようになったと述べています。

そこから、「Horizon Festival」を拡大し、新たな前哨基地を建設することができました。それぞれに得意分野があるので、自分に合ったものを選ぶことができます。

  • Horizon Festival – Main Stage
  • Horizon Apex – Road Racing
  • Horizon Wilds – Dirt Racing
  • Horizon Baja – Cross Country Racing
  • Horizon Street Scene – Street Racing
  • Horizon Rush – PR Stunts

メキシコでロードレースを開始するためには、トゥルムにHorizon Apexサイトを建設する必要があり、そのためにはExpeditionを行う必要がありました。ツアーガイドのラミロの案内で、メキシコの新しいエリアを訪れ、環境について学ぶことができます。トゥルム探検隊」では、ラミロが飛行機から熱帯雨林の中を案内し、失われた都市「エクバラム」の古代遺跡へと向かいます。ここでは、オプションの副次的な目的を達成して、追加のアコレードを獲得したり、「バーンファインド」の手がかりを見つけたりすることができます。

探検は友人と一緒に行うこともできます。私たちは、ストリームでデモンストレーションを行いました。実際、『Forza Horizon 5』は協力プレイを前提に作られており、最初のHorizon Storyミッションを20分ほどクリアすると、協力プレイが可能になります。このゲームでは、柔軟なドロップイン/ドロップアウトモデルが採用されており、一人でプレイしていても、他の人と一緒にプレイしていても、すべての進捗状況が維持されます。

ホライゾンアドベンチャーの締めくくりとして、マップの東海岸にある南国の楽園、プラヤ・アズールサーキットレースをチェックしました。この小さな村は完璧な保養地であり、レースイベントに最適なコーナーも用意されています。マルコはこの機会に、アップデートされた物理演算とホイールのゲームプレイについてさらに語りました。Forza Horizon 5』の新しいアップグレードシステムでは、車のフィーリングをバーチャルに変えることができるだけでなく、ホイールでより楽しく、よりリアルな体験を提供することができると述べました。

また、『Forza Horizon 5』のカーコレクション画面もチェックしてみました。この画面は、メーカーごとに獲得した車を記録する、バーチャルな車のシールブックのようなものです。クリックするだけで新しい車を購入できたり、メーカーごとに設定された台数をアンロックすることで、限定的な特典を得ることができます。そのため、自分のガレージに新しいクルマを追加し、各セットを完成させることに魅力を感じます。このことを念頭に置いて、『Forza Horizon 5』に初日に登場する、継続的に更新される車のリストも共有しました。

最後にいつものように、クリエイティブ・ディレクターのマイク・ブラウン氏とシニア・デザイナーのベン・サッカー・フェル氏を招いて、皆さんからの『Forza Horizon 5』に関する質問に答えてもらいました! また、下記の質問をクリックすると、ライブストリームのその箇所にジャンプすることができます。

Q: ホイールスピンズでは、コスチュームはまだあるのでしょうか?

A: はい、クレジットを使って一般的なアイテムとレアなアイテムの両方を購入できるようになりました。レアなアイテムは、ホイールスピンやフェスティバルのプレイリストなどでアンロックされます。

Q:『Forza Horizon 5』でこれまでにお気に入りの道を走ったお気に入りの車は?

マイクとベンがマルコにマイクを渡し、彼のコメントを紹介します。

A:ホライゾン・フェスティバル・サーキットは驚異的だと思います。どんなクルマでも、特にロードカーでも、特にS1やS2クラスのクルマを走らせるにはとてもいいと思います。とても楽しいし、ドリフトにも適している。すべてのコーナーをつなぐことができて、ちゃんとしたドリフトができるんだ。

Q:エイブラハム(声優)はスペイン語版のゲームも担当しているのですか?

A: 素晴らしい質問ですね、そうです。エイブラハムは英語版のキャラクターを提供していますし、メキシコ・スペイン版やスペイン語版のゲームではスペイン語版のキャラクターも提供しています。

Q:毎週の天気の変化は戻ってくるのでしょうか?

A:はい、今でも季節は毎週のように変わりますし、それに伴って天気や周りの世界も変わります。

Q: 掘り出し物は、より複雑になったり、見つけるのが難しくなったりするのでしょうか?

A:Barn Findsがより複雑になっているかどうかを答えるには、そもそもその人にとってどれだけ大変なことなのかを聞かなければなりません。Barn Findsは本当に素晴らしい機能であり、世界に隠された素晴らしい旧車を見つけるという美点において、それをより複雑にすることは決して考えていません。

今回のちょっとした工夫は、いくつかのアイテムが異なる方法でアンロックされることです。あるものは「ホライゾン・ストーリー」で、あるものは「トゥルム探検隊」で、神殿を飛び越えて納屋を見つけたときにアンロックされます。神殿を飛び越えて納屋を見つけると、その納屋がマップに追加され、その探検を終えたときに戻って見つけることができるのです。他にも、開発者の言葉を借りれば、面白い発見の基準があるものがいくつかあります。

全体的に見て、より複雑で、より楽しく、より興味深いものになっていると思います。たくさんのBarn Findsがありますが、秘密にするためにすべては明かしません

Q:どこまでシムに近い感覚でゲームを作ることができるのでしょうか?それとも、まだアーケード/シムケードのようなゲームとして駆動するとお考えですか?

マルコにぴったりの質問ですね。この質問には、上記のタイムスタンプを押すことをお勧めします。そうすれば、ゲーム内の機能を実演しながら、彼の回答を追うことができます。

A:これが私の運転方法です。ABSはまだ付いていますが、ステアリングはシミュレーションで、私にとってはずっといい感じです。より愛着がわき、反応が良くなり、車をコントロールできるようになった気がします。トラクションコントロールはオフにしていますが、これはマニュアルシフトの方が楽しいからです。

それでは、ステアリングホイールのフォースフィードバックの働きを実際にカスタマイズできるように、新たに追加されたスライダを見ていきましょう。フォース・フィードバック・スケール、センター・スプリング・スケール、ホイール・ダンパー・スケールは従来どおりですが、メカニカル・トレイルを変更しました。これにより、フォースフィードバックのサスペンション・コンポーネントを調整して、バックエンドやフロントエンドをより感じられるようになります。ドリフトをしているときは、とにかく上げてください。

さらに、ミニマムフォースを追加しました。これは基本的にタイヤからの横方向の力を強化するもので、特にステアリングホイールのセンターポイントでより大きな力を感じられるようになります。また、ロードセンシティビティでは、フォースフィードバックに送られる横方向の力の最大値を調整することができ、グリップのピーク時にはより大きな力を感じることができます。

最終的には、アスファルト上での「ロードフィール」と、オフロードでの「オフロードフィール」の2つに分かれます。つまり、ステアリングホイール上で、ドライビングエクスペリエンスのあらゆる側面を徹底的にチューニングすることができるのです。

Q:1つのオンラインサーバーには何人のプレイヤーがいるのですか?

A: Horizon Lifeのサーバーの仕組みを一新しました。そのため、『Forza Horizon 4』では、最大71人の他のプレイヤーとサーバーに接続されていましたが(合計で72人になるように)、今は少し違います。

実際には、1つのサーバーで同時に全員と接続されており、移動中には同時に最大11人の他のプレイヤーが画面上に表示されますが、どこにいても、あるいは場所によっては活気が感じられます。街のように活気に満ちた場所にするか、ジャングルのようにプレイヤーの密度を低くするかによって、他の人とぶつかる可能性を調整することができます。

世界中のさまざまな人々と出会うことになり、先ほどの協力プレイの時のようにコンボイでチームを組むこともできます。

次の質問は、Twitterで「#DearForza」を使って寄せられたものです。

Q:スペイン語のラジオ局はありますか?FH2でイタリア語のラジオ局があったように、私はそれが大好きでした。

A: ラジオ局全体でメキシコの影響力は絶大です。完全にメキシコ専門のラジオ局はありませんが、すべてのラジオ局にメキシコのディアスポラの音楽が流れており、全体的に素晴らしい表現力を持っています。アンジェリカ・ガルシアは、「Horizon XS」のアーティストの一人で、同局のDJも務めています。

Q:メキシコの多様な雰囲気をデモで体験することができるのでしょうか?

A: 「Forza Horizon 5」を手にすることを非常に楽しみにしていることは承知していますが、デモのリリースはありません。

FH5は、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Microsoft StoreおよびSteam)、Xbox Game Pass(コンソール、PC、クラウドゲーミング(ベータ版)を含む)の各プラットフォームで、どのように見えるか、どのようにプレイできるかについて、近日中にご紹介できることを楽しみにしています。

また、Xboxシリーズでも、Xbox Oneでも、PCでも、『Forza Horizon 5』を試してみたい方は、初日にXbox Game Passでチェックすることができます。

Q: VIPパスでは、入手できるアイテムの中に「ヴァニティ・アイテム」というものがあります。バニティ・アイテムとは何ですか?私[Don Joewon Song]が番組に出演して、EventLab #WorthAShotを使ってイベントを作ることはできますか?

A: VIPには、専用の服やエモート、車のクラクションなどのバニティアイテムが付いています。

さらに、VIPになると、クレジットレースの報酬が2倍になり、毎週ボーナスのSuper Wheelspins、Forza Editionの専用車3台、ゲーム内のプロフィールに王冠の装飾が施され、プレイヤーハウスがプレゼントされます。

番組に出演することは可能ですか?ええ、そうですね。ご連絡いただければ、出演していただけると思います。EventLabで作品を作ることはできますか?ええ、もちろんです。誰でもイベントラボで作品を作ることができます。

今回のイベントでは、そのような素晴らしい作品を「フェスティバルプレイリスト」を通じて、すべてのプレイヤーにお届けしたいと思っています。つまり、レースやゲームモードなどで素晴らしい体験をされた方は、それをパッケージ化して、他のプレイヤーにお届けするのです。つまり、私たちが作ったクールなものだけでなく、あなたが作ったクールなものもみなに配信されるので、世界に向けて発信することができます。

Q: Kudosは何に使われるのですか?KudosはForzathon Pointのようなものでしょうか?

A: いいえ、Forzathonポイントはまだ存在し、Forzathonチャレンジを完了することで獲得できます。Kudosはソーシャル通貨で、Forzaコミュニティの中で最もクールで社交的な人々の一人であることで獲得できます。他のプレイヤーを助けるとKudosがもらえたり、誰かがあなたを助けるとKudosがもらえたりと、様々な機会があります。

例えば、「Forza LINK」では、私が「納屋」を探していて、その「納屋」を探すエリアにいるときに、「ねえ、誰かこの納屋がどこにあるか知らない?それを押すと、ベンはすでにその納屋を見つけていて、「ああ、場所は知ってるよ!」と言ってくれるかもしれません。そうすると、地図上にその場所のヒントが出てきて、彼が助けてくれたので、LINKを使って「ありがとう」と言うと、BenにKudosが与えられます。

その納屋に関連して、その納屋を発見したら、新しい機能として「ギフトドロップ」があります。つまり、とてもクールな “納屋の発見 “を集めて、それが修復されるのを待っている間に、その空の納屋を使って自分の “納屋の発見 “を作ることができるのです。自分のガレージから車を1台取り出して、ペイントしたり、アップグレードのプリセットを適用したりして、それを梱包して他のプレイヤーにプレゼントすることができるのです。

ゲームに参加したばかりの人が受け取って、「かっこよかった、あの人はいい人だ、彼にkudosをあげよう」と思ってくれれば、私にもkudosポイントが1ポイント入ります。つまり、コミュニティの中でお互いに素晴らしいことをしたプレイヤーに報酬を与える社会的通貨のような役割を果たしているのです。

Q:イベントラボで設置できる小道具について質問です。レースをテーマにした、縁石のような小道具はありますか?それがあれば、サーキット走行用の素敵なトラックを作りたいと思っている私たちレースオタクにはとても嬉しいです。

A: そうですね。私たちは、『Forza Horizon 4』のSuper7で初めてこのような試みを行いましたが、そのときに提供した小道具はすべて、大きなジャンプやスタントを行うためのものでした。正確な数はわかりませんが、社内で “レース化 “と呼んでいるものも含まれています。正確な数はわかりませんが、社内で “レース化 “と呼んでいるものが含まれています。これは、レースをレースたらしめるすべてのものを表現するために作った言葉で、バリア、フラッグ、シェブロン、グランドスタンドなど、ちょっとした道路をレースに変えるすべてのものが入っていて、自分で配置して、世界中でクールなレースを作ることができます。

Q:ゲーム中にカットシーンはありますか?また、ゲームのストーリーモードには決定的なエンディングがあるのでしょうか?

A:はい、ゲームの冒頭では、メキシコを紹介するとてもクールなカットシーンがあります。初めてフェスティバルに到着したときには、ラミロ、ヘイリー、アレキサンドリアなど、すべてのメインキャラクターを紹介するカットシーンがあります。Horizon Stories、Showcase、Expeditionsをプレイしていると、さらにたくさんのシーンが出てきます。

いいえ、ゲームには「ロールクレジット、あなたは終わりです!」というポイントはありません。キャンペーンのゴールは「殿堂入り」ですが、そこに到達してもまだやることはたくさんあります。これは、ゲームの発売後に、これまでと同じようにアップデートや新しいものを提供するという話をする前の段階で、追加されるクールなものすべてです。

長くなりましたが、最終的には「いいえ」です。

繰り返しになりますが、私たちは一人の人間にそれらのすべてをやってもらおうとは思っていません。私たちはおそらく何千時間もの作品を作っているので、その中から自分の好きなものを選んでください。今回の「フェスティバル・プレイリスト」は、より多くの発見があるもので、宝箱のようなものです。レーサーでなくても、毎週のように遊びに来てもらえるような内容になっていますし、世界を “探検 “できるような内容になっています。誰もが楽しめる内容となっています。

9月2回目のLet’s ¡Go! ライブストリームに先立ち、マイクがForza Monthlyに登場し、2020年型ジープ「グラディエーター ルビコン」の取り外し可能なサイドドアや、2018年型ポルシェ911 GT2 RSのデュークダイナミクス製ボディキットなど、「Forza Horizon 5」の新しいカスタマイズ機能を紹介しました。また、ゲーム内のすべての車にオフロードサスペンションを導入したほか、オフロードタイヤ、ラリータイヤ、スノータイヤのコンパウンドも用意しました。これらのオプションと新しいオフロードのステータス評価により、マイクは911 GT2 RSを砂漠のトレイルを走るためのオフロードビーストに変身させました。

また、最新の画像編集ソフトウェアのデザイン言語を導入して改良されたカラーリングエディターを紹介する絶好の機会となりました。これには、ペイントレイヤーが互いに上に位置する垂直スタックや、コピー/ペースト、移動、カット、再カラーリングなどの機能に専用のツールトレイが設けられています。また、ブレーキキャリパーもペイントできるようになりました。カラーリングエディターはすでに強力な機能を備えていますが、Playgroundはツールの使いやすさと全体的なペイントの質を高めるために、Xbox Series X|Sのカラーリングの解像度を上げ、より忠実に再現できるようにしました。

一方、Let’s ¡Go! では、12人のPlayground開発者がメキシコを車列で移動しながら、様々なオンラインアクティビティに挑戦し、『Forza Horizon 5』のマルチプレイヤー機能を深く掘り下げました。レベルデザイナーのアンドリュー・バラノウスキー氏とゲームデザイナーのアンナ・ポリアコバ氏が参加しました。

Horizon Arcadeは、世界中の誰もが参加できるミニゲームを集めたものです。現在行われているイベントが終了すると、誰もが新たに指定された場所に車で移動し、別のゲームを楽しむことができます。ストリームでは、「Piñata Pop」、「Bullseye」、「Mini Missions」の3つのバリエーションをプレイしました。

ピニャータ・ポップは、プレイヤーがドンキーのピニャータを壊すゲームです。しかし、怒りの赤いサボテンに当たると車がゴースト化し、一時的にポイントが稼げなくなるので注意が必要です。

Bullseyeでは、浮かんでいるターゲットをできるだけ多く通過させます。ターゲットに到達するには、便利に配置されたスロープを使用します。センターに近ければ近いほど、より多くのポイントを獲得できます。ターゲットをうまく破壊すると、次のターゲットが現れます。失敗すると、また戻ってこなければなりません。

Mini Missionsは、Simon Saysゲームのように、決められた課題を制限時間内に全員で行うゲームです。与えられた課題を制限時間内に全員がこなさなければなりません。課題を成功させたプレイヤーが多ければ多いほど、より多くの得点が得られます。挑戦する内容は、スキルを獲得するものから、物を壊したり、スタントをしたりするものまで様々です。

Horizon Tourは、「Forza Horizon 5」をオンラインで体験するための、フレンドリーでリラックスした方法です。他のプレイヤーとチームを組んで、お気楽なDrivatarsのチームと対決するカジュアルなCo-opレースモードです。レース後は全員が車で次の場所に移動し、5分ごとにテーマが変わるので、いろいろな車を試すことができます。ホライゾンツアーは、豪華な壁画のそばにあるホライゾンフェスティバルの会場からスタートします。ここでは、新しい人や友達との出会いや交流、そしてチューニングした車を披露するのに最適な場所です。ここでは、Forza LINKを使って、近くにいる人にHorizon Tourを提案することができます。”Accept “した人は、みんなでグループになってプレイすることになります。

Horizon Openでは、「オープンレーシング」、「オープンドリフト」、「プレイグラウンドゲーム」、「エリミネーター」という4種類のゲームプレイを楽しむことができます。ストリームでは、メキシコのスケールの大きさと垂直性が、バトルロイヤルモードに最適なオープンワールドであることを紹介しました。例えば、グラン・カルデラ火山を登るにはトルクが必要ですし、グアナフアトの街では地図の知識が問われます。メキシコの自動車文化のルーツである1963年製のVolkswagen Beetleを新たなスターターカーとして採用しました。また、ポイントとなる場所にはカースポットが設置されており、探索のしがいがある一方でリスクもあります。ライブストリームでは、50人のPlayground開発者が「エリミネーター」を目指して戦ったゲームプレイをご覧いただけます。

その後、マイクと私たちの隊列は、フラットトラックのオーバルコース、8の字型のサーキット、スタントジャンプが一体となったホライゾン・バハ・サーキットで、マルチクラスのレーサーを迎えました。また、この機会にDrivatarsの改良についても話し合いました。チューナーが自分の車を最大限に活かして “Unbeatable Drivatars “でレースをすることができるように、あなたとあなたの車との相性をより良くし、最も身近で楽しいレース体験を提供するために、大幅な見直しを行いました。

Q&Aに入る前に、「Forza LINK」「Kudos」「Gift Drops」などのソーシャル機能について改めてご紹介します。

Forza LINK – 近くにいるプレイヤーと一緒に自分の進行状況を追跡するスマートなツールで、簡単かつシームレスに「リンクアップ」して一緒にアクティビティを完了することができます。オープンワールドでのチームメイト、ライバル、ドライバーとのゲーム内でのコミュニケーションに加えて、LINKを使って他のプレイヤーが地図上にヒントを残して「Barn Finds」を見つけるのを助けることもできます。

Kudos – ゲーム内でのポジティブな行動に対して得られるソーシャル通貨で、ストアフロントに表示されます。誰かの納屋を探すのを手伝ったり、ギフトドロップを送ったり、オンラインレースで運転の腕を褒められたりしたときに得られます。

ギフトドロップ – ガレージ、カスタマイズ、ストックの中から好きな車を選んで、他のプレイヤーに送り、彼らの世界で見つけてもらいます。プレゼントに添えるメッセージを選び、ゲーム内の名前やゲーマータグを記入しましょう。車を送ると、プレゼントしたことになりますので、ガレージからは削除されます。プレゼントの送り先は、「誰でも」「新規プレイヤー」「復帰プレイヤー」「新規殿堂入り」「コミュニティ貢献者」の中から選択できます。

それでは、『Forza Horizon 5』に関する様々な質問にお答えします。

Q:Forza LINKは、我々のステータスや他のプレイヤーのステータスに適応すると聞きました。また、季節や時間、レース、場所などにも適応していくのでしょうか?

A:LINKの仕組みとして、どのような選択肢があるかを決定するための条件があり、場所は絶対にその一つです。近くに何があるかを調べて、さまざまなオプションが利用できるようになります。例えば、「納屋を探す」の近くにいると、誰かに助けを求めることができます。例えば、「Playground Games」であれば、自分がどのモードにいるかを把握しているので、助けを求めるコマンドを出すことができます。チームメイトに「角にゾンビがいる」と伝えたり、「中に入って脇を固めろ」と言ったりすることができます。また、季節のイベントをまだやっていなければ、それに向けてプッシュしてくれます。今、何ができるかを調べて、他のプレイヤーに提案することもできます。

Q:『Forza Horizon 5』ではオークションハウスの機能は見られるのでしょうか、それともオートショーだけでしょうか?

A: はい、オークションハウスが復活しました。ちょっとしたペンキ塗りで近代化されており、オートショーもあります。

Q: 「Street Scene」の見どころを教えてください。

A:ストリートシーンが独自のフェスティバルを開催することになりました。ホライゾン・フェスティバルが到着したとき、メキシコにはすでにストリートレースのシーンがありました。いたるところにネオンがあるので、夜に写真を撮ったりするには最高の場所なんだ。

さらに、『Forza Horizon 5』では、イベントラボを使って、ストリートシーンのイベントを完全にカスタマイズすることができます。

Q:これまでのライブ配信では、アップデートされたカラーリングシステムについて簡単に触れられていました。アップデートされたカラーリングシステムのカスタマイズオプションを垣間見ることはできますか?

A: 「Forza Monthly」では、改良されたカラーリング・エディターを紹介しています。その様子はTwitchやYouTubeのVoDでチェックできますし、このブログをスクロールすれば概要がわかります。

Q:過去のForzaゲームからForza Horizon 5にリバリーをインポートすることはできますか?

A: はい、これは私たちが持っている機能です。絶対にインポートできますよ。

Q:メキシコのアーティストの作品をゲームの中で見せるのはすごいことですね。そのきっかけと、彼らの反応はいかがでしたか?

A:メキシコを選んだ理由については、長々と話してきましたが、巨大で、驚くべき多様性があり、たくさんのことがあります。そのうちのひとつが文化です。文化の中には、音楽、芸術、人々が含まれています。メキシコを探索し、参考資料や研究資料を集め始めると、文化やビジュアルアートがメキシコのいたるところにあることに気づきます。

これらの美しい壁画は、すべての街角にあるわけではありませんが、メキシコの街を歩いていると目にすることができます。私たちが制作するメキシコでは、このような壁画を発見してもらいたいと思っていました。

そこで私たちは、ゲーム内で訪れることができるさまざまな地域の文化を表現するために、メキシコ国内の多くのアーティストに声をかけました。彼らはこのプロジェクトに参加することをとても楽しみにしていて、話をするとすぐに興奮してくれました。そして、私たちはこれ以上ないほど満足のいく結果を得ることができました。プレイヤーの皆さんには、ゲームの中で壁画を探しに行くことをとても楽しんでいただけると思います。

これで終わりです。9月に行われたForza Horizon 5のライブストリームでお伝えした内容です。メキシコをもっと身近に感じたい方は、Xbox WallpapersのサイトでCIXRaul UriasSenkoeSpaikの壁画をダウンロードできます。それぞれの名前をクリックすると、アーティストや作品についての詳細が表示されます。

また、「Forza Horizon 5」の自然界から取り込んだ30分間のアンビエント・サウンドも共有していますので、ぜひお聴きください。リラックス、仕事、勉強に最適です。

今後のLet’s ¡Go! エピソードはForza Twitchの公式チャンネルでご覧いただけます。また、InstagramやTwitterではHorizon Festivalの最新情報をお届けします。Adios amigos!

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