スプリング #Forzathon 5/28~6/4 #ForzaHorizon4

シーズンは日本時間では木曜日23時30分に切り替わります。冬から春になりました。

正確には5/27 23:30~6/3 23:30まで。

2020/5/29からの再チャレンジ。

シリーズリワード

  • 50% バックステージパス
  • 80% 1975 FIAT X1/9

シーズンリワード

  • 50% 1993 Porsche 928 GTS(New)
  • 80% 2013 Toyota GT86

1993 Porsche 928 GTS

フォトチャレンジ #HeadlineTrio

Festivalのメインステージの前で自分のマシンと他の2プレーヤーまたはDrivatorのフォトを撮る。

クリア

このレースで写真が撮れます。

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Windows 10 Insider Preview Build 21390

Hello Windows Insiders, today we are releasing Windows 10 Insider Preview Build 21390 to Windows Insiders in the Dev Channel.Changes and Improvements As part of our ongoing iconography improvemen

情報源: Announcing Windows 10 Insider Preview Build 21390 | Windows Insider Blog

Dev Channel向け。Windows Terminal Previewがデフォルトのターミナルエミュレータとなりました。

#ForzaHorizon4 のオンライン障害改善されず

2021/06/02 一部ユーザーで修正されたようです。しかし、まだ修正中。

2021/06/01

修正されたかなと言う感じですが、特にアナウンスは無いです。

2021/05/29 13:52 状況改善されず。

2021/05/27 7:24現在、復旧の目処は立っていないようです。

E3 2021 Xbox & Bethesda Games Showcase

Today, we are thrilled to announce the Xbox & Bethesda Games Showcase will stream on Sunday, June 13 at 10:00 a.m. PT. The show will be focused on games from Xbox Game Studios, Bethesda, and many game creators from our partners around the world. You’ve told us how excited you are about welcoming Bethesda into […]

情報源: Join Us Sunday, June 13 for the Xbox & Bethesda Games Showcase – Xbox Wire

Xboxとベセスダ(!)のE3オンラインイベントは、日本時間では6月14日月曜日の午前2時からとなりました。以下のチャンネルにてストリーミングされます。果たしてForzaの新作発売発表はあるのか?

詳しくは情報源をご確認ください。

Visual Studio 2019 v16.10 and v16.11 Preview 1

Visual Studio 2019 v16.10 and v16.11 Preview 1 are Available Today! | Visual Studio Blog

Buildにあわせてリリースされました。DEEPLベースで雑訳。

Visual Studio 2019 v16.10で何が新しいのか

この度、Visual Studio 2019 v16.10 GAとv16.11 preview 1がリリースされました。 このリリースにより、私たちのテーマである開発者の生産性と利便性が、Visual Studioユーザーに一般的に利用できるようになりました。C++20の機能を追加し、Gitの統合を改善し、プロファイリングツールを改善し、生産性を加速する機能を多数搭載しています。

最新のVisual Studioリリースをダウンロードして、16.10の新機能をお試しください。また、Developer Communityでは、皆様からのフィードバックや交流をお待ちしています。

C++

当社のコンパイラと STL は、最新の C++20 規格に対応しています。16.10 には、カレンダー、タイムゾーン、 といった待望の機能が搭載されています。これらの機能はすべて、/std:c++latest スイッチで利用できます。一部の機能は、ABI と互換性のない方法で欠陥レポート(ISO C++20 のバグ修正)によって修正されることが予想されるため、/std:c++20 スイッチはまだ利用できません(詳細については、Microsoft/STL Issue #1814 を参照してください)。

<format>は、fmtlibをベースにした、テキストフォーマットのための新しい機能です。iostreamsやprintfファミリーに代わる高速で安全な機能を提供します。

auto version = 20;
std::format(“STL is now C++{} feature-complete!”, version);

カレンダーとタイムゾーンは、既存の機能を拡張したものです。これらの機能は、型安全でタイムゾーンを意識した方法で、日付と時刻を表現し、操作するための機能を提供します。

std::chrono::year_month_day world_bee_day = May/20d/2021y
std::format("Buzz buzz on %F!”, world_bee_day);

さらに、モジュール、レンジ、コンセプトのインテリセンスを改善しました。Go-to-definitionは、モジュール自体と、モジュールからインポートされた定義の両方で動作します。レンジはコンパイラにとって処理が難しいことで知られていますが、インテリセンスはレンジの補完を行うことができます。また、コンセプト内で定義された名前の補完も可能です。

Visual Studio now has completions for Ranges.

LLVM OpenMPランタイムが、x64に加えて、x86とARM64にも対応しました。対象とするには、/openmp:llvm スイッチを渡します

C++20 スタイルのコルーチンを使用したいが、C++11 または C++14 をターゲットにしている場合は、/await:strict スイッチを使用して望ましい動作を得られるようになりました。

coroutineのデバッグと可視化を改善しました。特に、std::coroutine_handleの可視化では、オリジナルのコルーチン関数名とシグネチャ、そして現在のサスペンドポイントが表示されるようになりました。

Coroutine debugging and visualization has been improved.

CMake サポートを使用している場合は、CMakeSettings.json ではなく、CMakePresets を使用して設定を指定できるようになりました。このフォーマットは、Visual Studio、Visual Studio Code、およびこの新しい標準をサポートするその他のツールで一貫しています。

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.NET 6 Preview4関連リンクまとめ

Microsoft Build 2021まとめ関連

次回 #ForzaMonthly は5/28 午前3時から #ForzaHorizon4

今週のストリーミング予定が発表となり、次回Forza Monthlyは日本時間で5/28(金) 午前3時からだとわかりました。