オブジェクト指向・システム開発

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3つのモデル – どのモデルを中心にするのか

ひがやすを blog - 3つのモデル - どのモデルを中心にするのか 明日じっくり考えよう。ちょっと調子悪。
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アーキテクチャの採用理由を説明できるか?

@IT:28歳から挑戦するITアーキテクト(2)それがそうでなければならない必然性の説明。設計者の説明責任。
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マジカ、アジャイル

平鍋さんにコメントをいただいたので、それに答える形で。長くなったのでこちらにまとめました。>マジカ、なんかはどう思いますか?その二重構造に一番焦点を当てていますね。マジカはすごく良いと思います。ただマジカ自身は実際の現場にいる方に書いてもら...
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UMLの使い道

UMLと、分析・設計。JUDE製品の方向性。 - An Agile Way "UMLモデリングトゥールは、「コンパイラ」ではなく「人」との対話に重点をおくべきだ"これは本当にそうだと思います。UMLを含む図は多数間で誤解を出来るだけお互いに...
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ユーザーインターフェイスの設計

実はユーザーインターフェイスについての記事を書こうかと、あれこれ準備をしていたのですが、以下の記事を見つけ、読んで、自分でかくのはやめることにしました。私が書こうとしてしていたことがまとめられている上に私が書くよりきっと上手く書かれているか...
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どっちが馬鹿なんだか。

バカが征く読んでいて、懇々と説教したい気分に駆られるわけですが、まぁどっちがバカなんだかと言うことにまとめたいと思います。ユーザーインターフェイスの設計が悪いと人が死んだり、停電したり、事故が起きるかもしれない現場で鍛えられれば良いんだよ。...
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ITアーキテクトとソフトウェアアーキテクトは違う

ということだ。と言うよりも、Javaコミュニティやマイクロソフトの見ている世界とIBMが見ている世界が少し違うと言うことかもしれない。IBMは結局のところキャビネットを売ってなんぼの会社のままだし、マイクロソフトはCDと紙っぺらを売ってなん...
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ユーザー中心設計なんて本当は当たり前の話。

使いにくい業務システムが生まれる理由:IT Proお客様から代金をいただいて、物を、それもほとんどがオーダーメイドで作っている以上、お客様に満足いただくのは当然です。したがって、ユーザー中心設計なんて言葉が持ち出されるまでもなく、ユーザビリ...
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言語学習方法

GDNJにも書きましたが、社内用に作成し日の目を見なかった言語学習に関してまとめたスライドをさらします。このスライドを作りにあたっては今は廃刊してしまった、ネクストエンジニアという雑誌に豆蔵の萩本さんが書かれた記事を参考にしています。言語学...
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ソフトウェアのプル生産

ソフトウェアのプル生産 - An Agile Way後工程が必要とするまで仕事に取りかからない。仕掛品を作らない。無駄な在庫をなくす。前工程が後行程を駆動していく(プッシュ)ではなく、後工程が前工程を駆動していくからプル生産。最終的にプルす...
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