C# 6.0がECMAでの標準化プロセス開始

The C# standards committee moved its work into Open Source, enabling C# developers worldwide to participate in the standardization effort.

情報源: Announcing Open Source C# standardization | .NET Blog

現状のECMA, ISO/IECのC#標準はC# 5.0ベースですが、「やっと」C# 6.0での標準化プロセスが始まるようです。まぁでも、国際標準化とはそう言うもので、逆に現行のC#仕様はC++でのBoostのようなものと言えるかもしれません。

ISO/IECの標準化など関係ないと考える人も多いとは思いますが、国際的な公共事業の入札案件などでは、開発言語、ランタイム環境がISO/IECへの準拠を求められることも多く、プログラミング言語の国際標準化は極めて重要です。またC#/CLIが国際標準であったからこそ、mono、UnityといったC#/.NETの広がりも生まれることが出来たのです。

Forza Monthly 2021年4月 #ForzaMonthly #ForzaHorizon4 #ForzaMotorsport

Forza Horizon 4シリーズ34アップデート

以下をご覧ください。

Forza Horizon 4 Update 34 Live Stream #ForzaHorizon4

Forza Motorsportアップデート

クリエイティブディレクターのクリス・エサキ氏登場。

進捗はどうですか?

  • 内部では毎週テストをしています。
  • チームは物理モデルをオーバーホールした。
  • Forzaレースレギュレーションで大きな進歩があった。
  • レース戦略、カーバランシング、パブリックロビーに関するフィードバックを基に開発を進めている。

「新しいニュースとしては、本日、Forza Panel(ForzaFeedback Program)に参加している方々に、新作『Forza Motorsport』の一部を実際に手に取っていただけることを、間もなくお伝えすることができます。新しい『Forza Motorsport』タイトルのこの部分を手に入れるには、そのパネルに参加するしかありません。今後もこのようなテストをどんどん企画して、より多くのコミュニティの方々に参加していただき、この体験を楽しんでいただきたいと思います」

「私たちは、本作を待ち望んでいたゲームにするために、プレイヤーやコミュニティの皆様からできる限りのことを学べることを楽しみにしています」と述べています。まだパネルに参加されていない方は、こちらのリンクからご登録いただけます。今後の参加方法については、Forza Motorsportのすべてのチャンネルでお知らせします。この新しいプロセスを始めるのが待ち遠しいです。辛抱強く待ってくださっている皆さんに感謝します。」

フィードバック: http://aka.ms/ForzaFeedback

https://forums.forzamotorsport.net/turn10_postsm1188769_News-about-Forza-Motorsport.aspx#post_1188769

コミュニティスポットライト

オンラインドリフターのR4SPEEDさん。

コミュニティイベント

今月の予定。

今週のストリーミング予定。

という事で終了。

コーディングの原則を学ぶための書籍まとめ – 完全に理解した.com

プログラミングを学び始め、分岐・繰り返しといった基本文法を身に付けたら、次のステップとしては「読みやすいコード」を書く技術をつけたいです。この記事では、そういったコーディングの原則を学ぶための書籍を紹介します。

情報源: コーディングの原則を学ぶための書籍まとめ – 完全に理解した.com

紹介されている本はプリンシプルオブプログラミングと達人プログラマー第2版(初版は読んだ)は読んでいませんけど、良いのではないですかね。達人プログラマー第2版読んでおかないと。。。

Forza Horizon 4 Update 34 Live Stream #ForzaHorizon4

お品書き

Continue reading Forza Horizon 4 Update 34 Live Stream #ForzaHorizon4

スプリング #Forzathon 4/2~4/9 #ForzaHorizon4

シーズンは日本時間では木曜日23時30分に切り替わります。冬から春になりました。

正確には4/1 23:30~4/8 23:30まで。

シリーズリワード

  • 50% バックステージパス
  • 80% 2017 Alpine A110

シーズンリワード

  • 50% バックステージポス
  • 80% 1989 Toyota MR2 SC

フォトチャレンジ #NOTGARDENVARIETY

モーティマ公園でCult Carsの写真を撮る。

クリア

Continue reading スプリング #Forzathon 4/2~4/9 #ForzaHorizon4

Visual Studio Code March 2021(Ver. 1.55)

Learn what is new in the Visual Studio Code March 2021 Release (1.55)

情報源: Visual Studio Code March 2021

日本語IMEの入力時に、文節区切り表示が出来ていないのが修正されておらず、がっかりかな。

#ForzaHorizon4 シリーズ34アップデートストリーミングは4/2 午前2時半から

日本時間では4/2(金)午前2時半からとなっています。いつもの火曜日ではないのでお間違えなく!

Project Reunion 0.5リリース

情報源: Announcing Project Reunion 0.5! – Windows Developer Blog

Project Reuinion 0.5がリリースされました。

Win32 APIとUWPの統合を目指すProject Reunionですが、1.0リリースに向けて半歩進んだこことになります。

非常に「野心的」なプロジェクトであるReunionですが、UWPも十分「野心的」であったので、個人的には先行き自体には楽観視をしておりません。特にMicrosoft内の開発ツールチームとReunionを進めるWindowsチームとがしっかりとコミュニケーションがとられているのか大きな疑問があります。Windows開発の魅力はツールとの密な統合による生産性の高さと開発者の甘やかしにあったので、Visual Studioとの統合はもっと進めていくべきでしょう。

No Code, No Life.

%d人のブロガーが「いいね」をつけました。