第28回 NT-Committee2関東勉強会

会紹介

福原s

進化を続けるメディアセンター

講師:マイクロソフト 森洋孝 殿

マイクロソフトのビジョン

Digital Entertainment Anyware

  • 何時如何なるときでもみたいものを見る
  • 下支えをする
    • Windows Platform
    • Service Partners
    • Device Partners

Media Centerとは

ホームコンピューティングのメディアハブ

リモコンで操作可能にする(10 feet UI)

PC以外の他のデバイスとの連携

  • XBOX 360
  • Windows Mobile
Media Center進化の歴史

一貫性のないコードネーム。。

担当者少ないところでやってます。。

Windows XP Media Center 2004

  • 日本で最初にリリースされたバージョン
  • 10 feet UI
  • OEM各社で採用
  • 日本市場としてはかなり後発なので、ユーザビリティテストをしっかりしてUI開発をした
  • 国内では全然うけなかった(売れなかった)

Windows XP Media Center 2005

  • TVでのMedia Centerの実現
  • DSP版での提供開始(自作ユーザー向け)
  • MCEのリビングルームへの展開
  • Portable Media Center, Media Center Extender(MCX)との連携
  • デュアルチューナーのサポート
  • メディアオンライン開始

Roll up2

  • XBOX 360をMCXとして使用できるようになった

PCのECOシステム

  • ハイエンドユーザーの行動が時間をかけて一般ユーザーに降りてくる

Windows Media Center (Windows Vista)

  • Home Plemium, Ultimate向けに搭載
  • Vistaの機能を活かした新しいインターフェイス
  • Vista機能による高いメディアエクスペリエンス
Media Center機能紹介

タグによるデータ分類

メディアオンライン

Media Center Extender(Xbox 360)

  • MCE搭載のPCとXBO 360を接続する
  • MCEそのもののUIがXBOX側にでも表示される(RDPで通信)
  • Windows Media Connectとは別
  • MCML(メディアセンター用のマークアップ言語)

Demo

Media Centerアプリケーション開発
  • MCMLでの開発
  • XBAPでの開発
  • HTMLのホスト

MCML(Media Center Markup Language)はXMLの拡張

Media CenterのUI字体がMCMLで作成されている

Media Center SDKを入手して開発

デジタルエンターテイメント今後のビジョン

今までの方向性とは基本的に変わらない

デジタルンエンターテイメントの中でのHome Server

Q&A

現状は地デジ対応は現状はメーカー製PCで各社独自対応

何かを隠したい人にとってはXBOX 360は危険

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