E3 での Xbox ブロードキャスト スケジュール – Xbox Japan Blog

情報源: E3 での Xbox ブロードキャスト スケジュール – Xbox Japan Blog

Memo.

メディア

など。

スケジュール

6/12 AM 6:00~ XBox E3 2017ブリーフィング
6/13 AM 7:00~ Daily Result
6/14 AM 5:00~ Daily Result
6/15 AM 7:00~ Daily Result
6/16 AM 2:00~ Daily Result

いずれも朝早い。最終日は夜中。

結局YouTubeでも4Kで見られるのか。

Forza新作の発表が楽しみ。

Announcing Windows 10 Insider Preview Build 16215 for PC + Build 15222 for Mobile 

Hello Windows Insiders! Today we are excited to be releasing our #TacoHat Thursday build – Windows 10 Insider Preview Build 16215 for PC – to Windows Insiders in the Fast ring! We are a…

情報源: Announcing Windows 10 Insider Preview Build 16215 for PC + Build 15222 for Mobile – Windows Experience BlogWindows Experience Blog

Memo.

通知領域デザイン変更されます。

主にリーディング、PDFリーダー機能関連他でEdgeの機能強化。

フォントの強化としてUDデジタル教科書体が日本語のフォントとして追加されました。このフォントを使う事で縦書きの問題も改善されるかも。

別記事にも書きましたが、WSLの仕様にあたり開発者モードの設定が不要になりました。

Hyper-Vで仮想バッテリーがサポートされます。

レジストリエディタが高DPI対応されました。

日本語、中国語IMEでそれぞれ機能強化がされています。

Windows Subsystem for Linuxの仕様にあたり、開発者モードの設定が不要に

情報源: Developer Mode no longer required for Windows Subsystem for Linux – Windows Command Line Tools For Developers

Windows 10 Insider Preview Build 16215よりWSLの仕様に当たって開発者モードの設定をする必要がなくなります。

これは、開発中の不安定な機能を使用するものだったため、非技術ユーザーを保護する目的で設置されていましたが、昨年からの二つの大きな更新でMSとして自信が持てたので、このツールセットを多くのユーザーが利用できるよう、開発者モードの設定無しで使えるようにするということのようです。

このため、今後WSL自体の機能をWindowsに追加するには、Windowsの機能にて「Windows Subsystem for Linux(Beta)」を選択するだけです。

ReSharper Ultimate 2017.2 EAP

Last week, we announced the ReSharper Ultimate 2017.2 EAP (Early Access Program) is now available. If you downloaded it already, you may have discovered some of the new features and enhancements made in ReSharper and ReSharper C++. If not, no worries! In … Continue reading →

情報源: ReSharper Ultimate 2017.2 EAP: What’s new in build 1? – .NET Tools Blog.NET Tools Blog

昨日改善点・追加点は以下のようになっています。

  • C# 7.1のサポート
  • コード補完・コード生成機能の機能改善
  • 言語インジェクション(C#などのコード中の文字列として挿入されているXMLなどの言語に対してコードハイライトやコード保管機能を提供する機能)
  • 新しいナビゲーションアクション
  • TypeScript 2.3対応とリフレクション等の機能改善
  • Angular 4のサポートとAngularへの機能改善

また、Resharper C++へはSFINAEへの対応が追加されました。

詳細は上情報源にて確認ください。

#Forzathon Horizon Cares(Horizon ケア) #ForzaHorizon3

6月9日16時~12日16時までです。

Taken For Granted(当然のこと)

#Forzathon Taken For Granted(当然のこと)

Perform 20 J-Turn Skills to receive 70,000 CR
Jターンスキル20回で70,000CRをゲット。

Jターンスキルは上ビデオの要領でバックして反対方向にターンです。

続きを読む #Forzathon Horizon Cares(Horizon ケア) #ForzaHorizon3

Forza Horizon 3 Mountain Dewカーパック

情報源: Forza Motorsport – The Mountain Dew Car Pack

Mountain Dew カーパックが登場しました。公式には5月6日発売。日本時間では今までと同様に5月7日午前2時になってからの発売でした。従来通り820円です。

ストア: Forza Horizon 3 マウンテンデュー カー パック

なんていうか、今月はさらにマニアック度が増していてどうなんでしょう。#Forzathonで出しているポルシェを有料のDLCにして、こいつらを#Forzathonの賞品にした方が単純に売り上げ上がりそうですが、ま、そうしないのがForzaだなぁとも思います。

2016 ロータス 3-Eleven

ロータスの伝統、コリン・チャップマンの理想通り、軽量のボディに最上のエンジンを載せたサーキット専用車で、311台だけ製造・販売されます。重量は2000ポンドを若干上回る程度で、エボラと同様にスーパーチャージャーを搭載した410BHPのトヨタV6エンジンを搭載しています。今のスーパーカーの中で410BHPは非力に見えますが、それが極めて軽い車体に乗せられていることで、ひけをとりません。

乗車感想

はやーい!たーのしー。

続きを読む Forza Horizon 3 Mountain Dewカーパック

Windows 10 Workstation editionが計画されているらしい

情報源: Microsoft leak reveals new Windows 10 Workstation edition for power users – The Verge

Microsoftはプロフェッショナルユーザー向けにWindows 10へ新しいエディションを追加しようと考えているようです。また、この新しいエディションでは以下のような拡張が行われるようです。

  • 最大4つのプロセッサ、6TBのメモリをサポート。(Proは2つのプロセッサまで)
  • Workstation Modeの追加。一般的なデスクトップアプリケーションのワークロードを検知して処理を最適化するモードです。RS1で追加されたゲームモードのようなものですね。
  • ReFSのネイティブサポート。
  • ネットワーク経由でのファイル共有を効率化するため、SMBDirectプロトコルのサポート。

手元でR言語などを使用して強大なデータを分析するデータアナリストや、8Kの動画コンテンツをノンリニア編集する必要があるディレクター・エディター、HDなVRコンテンツのクリエーター、CG制作などに向いたエディションになりそうです。

当然これをフル活用するには、現状存在しない4ソケットのワークステーションモデルのPCが必要ですし、ネットワークインターフェイスも最低でも10Gbイーサネット、DIMMスロットもたくさん必要です。現状のサーバーの価格から考えるとメモリ容量によりますが、3~400万ぐらいのマシン価格になりそうですね。とは言っても、それぐらいの価格なら昔のシリコングラフィックスのワークステーションより安いですね:P

ついカッとなってASUS ROG STRIX GTX 1080 GAMINGを買ってしまった。。。

先週の週報でForza Horizon 3がブチブチ突然落ちる話を書きましたが、それでついカッとなって新しいグラボを買ってしまいました。。。しかもオリファンのOCモデルを買うあたり学習していない。。。

ヨドバシで買うと一応国内正規版でもう少し安いです。

カードの詳細スペックは以下を参考に。

https://www.techpowerup.com/gpudb/b3874/asus-rog-strix-gtx-1080-gaming-a

しかも、元々の750Wの電源では8ピン側の電流が足りず、電源を買い換えるというおまけ付きになりました。

で、結果なんですが、やっぱり突然死する。内容的には交換前と同じでこんなものです。

なんだかなぁという感じです。結果投資無駄みたいな。

ただ多少こうすれば安定するかなと言うのも見えてきていて、次のようにまず、3Dの設定をNVIDIAコントロールパネルで設定するようにし、3D設定の管理で個別アプリケーション毎の設定を行います。

特に電源管理モードの設定で「パフォーマンス最大化を優先」を選択して省電力機能をOFFにするのが重要そうです。

FPSは確実に上がったし、現状これで様子見と行ったところ。

最後に参考で3DMARKのTimeSpyの結果を。ただし、3DMARKがハードウェアデータの取得に使用するSysteminfo最新版というか、さらにそれが使うGPU-Z.dllのエラーでグラボの情報がちゃんと取れていない状態でのベンチなのであくまでも参考値です。GPU-Z.exeの最新版でもエラーが起きたりしているので、GPU-ZがNVIDIAの今のドライバにちゃんと対応していないようです。

Forza Motorsport – Forza Week in Review 6-2-17

情報源: Forza Motorsport – Forza Week in Review 6-2-17

最初はForza Racing Championshipの話題。予選ファイナリストのリザルトがまとめられているので、情報源を確認してください。

予選最終週のまとめは以下となっています。

#ForzaRC Week 4 Race Report

ルマン24時間の開場であるルマンサルトサーキットで行われる決勝戦の模様は17日にMixer(as well as Twitch)で生中継されます。

続きを読む Forza Motorsport – Forza Week in Review 6-2-17

6月2週目から7月1週目までの #Forzathon #ForzaHorizon3

今月は16,17日がルマン24時間で、Forza Racing Championshipの決勝となるため、この週の週末はForzathonが無くなり、その代わりに火曜日の1日イベントが2回になる模様です。

現状Xboxのサイトに追加された実績情報を元に書いていますので、随時修正、加筆していきます。(2017/06/02 21:18)

日程、タイトルが確定しましたので修正しました。(2017/06/03 6:58)

6月9日~12日 Horizon Cares

#Forzathon Taken For Granted(当然のこと)

Perform 20 J-Turn Skills to receive 70,000 CR
Jターンスキル20回で70,000CRをゲット。

#Forzathon Not A Snail’s Pace(鈍足じゃない)

Complete a 3 Races in a European Sports Car to win the Porsche Cayman GTS
European Sportsいずれの車に乗り、3レース完走でポルシェケイマンGTSをゲット。

ケイマンGT4に乗ってケイマンGTSをゲットみたいな感じですね。

#Forzathon Giving Back(ギブバック)

Spend 200,000 CR to win 3 Wheelspins
200,000CRでホイールスピンを3回引ける。

10,000CRもお得!ってか。

#Forzathon Community Service(コミュニティーサービス)

Complete Any Co-Op Event to earn 85,000 XP
何れかのCo-Opイベントを完了して85,000XP 

続きを読む 6月2週目から7月1週目までの #Forzathon #ForzaHorizon3

No Code, No Life.

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