オブジェクト指向・システム開発

オブジェクト指向・システム開発

Processing

本家: Processing 1.0 日本語での情報サイト:Processing.jp 某方面ではまぁ色々とピンとくる物が無く、Processingでもちょっとさわってみようかと。 ここでもはまりの神様は私に舞い降りるらしく、Windows...
オブジェクト指向・システム開発

気になる本:ThoughtWorksアンソロジー

おそらく今年最後の冬休みの課題図書。 Book:ThoughtWorksアンソロジー ThoughtWorksアンソロジー ―アジャイルとオブジェクト指向によるソフトウェアイノベーション 株式会社オージス総研 オブジェクトの広場編集部 オラ...
.NET

VS 2010 CTPが2009年1月1日で期限切れになってしまう問題

そうなんです。1月1日には期限切れになってしまうのです。 Brian Keller: Technical Evangelist for Team System : Visual Studio 2010 CTP VPC: Dealing wi...
.NET

IronPython – Release: 2.0

キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!! IronPython - Release: 2.0 いよいよリリースですよ! リリースノート
オブジェクト指向・システム開発

OpenCL

Open CLがKHRONOSにて標準として批准されたようです。 OpenCL
PC

Cellプログラミングチュートリアル

ホモジーニアスなプロセッサでのプログラミングしか知らない物(ヲレ)にとってはかなり興味深いとともに、中の人になったら殺されそうだと思う。 Cellプログラミングチュートリアル - PS3 Linux Information Site / C...
.NET

Booの入門記事

.NET言語、Boo入門 (1/5) :TEDIABooの日本語で読める入門記事が登場しました。BooはIronPythonのようにCLR上で動作するスクリプト言語で、ダックタイピングを備えていたり、特徴的な言語文法を持っています。
オブジェクト指向・システム開発

Martin Fowler’s Bliki in Japanese – ボールとソケット

ソケットが意図したいところはわかるんだけどなじめないなぁ。 まぁ、この記事で少しだけ使っていこうかと前向きに。 Martin Fowler's Bliki in Japanese - ボールとソケット UMLといえば、VS10のUML作図機...
Cloud Computing

クラウドコンピューティングにおける大規模データベースについて

メモ。 栗原潔のテクノロジー時評Ver2 > 3つの最重要企業アプリケーションとクラウドについて : ITmedia オルタナティブ・ブログ
.NET

I18N : MSDNマガジン CLR 徹底解剖: 国際化対応のアプリケーション

メモ。 CLR 徹底解剖: 国際化対応のアプリケーション
.NET

I18N : MSDNマガジン CLR 徹底解剖: 国際化対応のアプリケーション

メモ。 CLR 徹底解剖: 国際化対応のアプリケーション
.NET

IronPython 2.0 Release Candidate 2

出ました。 IronPython - Release: 2.0 Release Candidate 2 今回はバグフィックスのみ。 またCodePlexにDLRのページができた(あった?)みたいです。 Dynamic Language Ru...
PC

GPUとの違いが際立つLarrabeeキャッシュアーキテクチャ – 後藤弘茂のWeekly海外ニュース

GPUとの違いが際立つLarrabeeキャッシュアーキテクチャ-後藤弘茂のWeekly海外ニュース ららびーの内部解説。このときからの続き。 SIMDを前提としないGPUではない汎用CPUでのAny Coreの形がららびーと同じかどうかはわ...
Windows

I18N : フォント。。。

Microsoft Developer Forum 2008 ここでのQ&A。。 Q: 現在の日本語フォントでは、すべての Unicode 文字を表示できません。世界に向けたユニバーサル フォントを Windows に添付してもらえませんか...
.NET

Microsoft Robotics Developer Studio 2008リリース

プレスリリース: Microsoft Unveils Microsoft Robotics Developer Studio 2008: Software development platform allows academics, hob...
.NET

I18N : また照合順序か(その三)

愛々問題をざっと調べてみた - ものがたり ちなみに、.NET 4.0では文字列処理はordinalがデフォルトになるそうで、もう何年も前からMSのglobalization担当者が見ているところでそうしろと主張していた僕は、ようやく来たか...
.NET

I18N : また照合順序か

愛が重ならない.NET Framework 2.0 - 新日々此何有哉 また、照合順序上の重みがない事による不具合です。もしかすると.NET FXの不適合ではなく、WindowsのNLS APIかもしれませんが。 ということで日本語が必要な...
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C++0x ワーキングドラフト公開

  PDFで1352ページあります。読んでられるかーって感じですね。どこまで仕様が大きくなるんでしょう。まぁ大きくなることはC#やJavaでもかわ(ry 日本語の記事: C++ 12年ぶりに次世代スタンダードへ - "C++0x" 策定進み...
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技術書等を見ながらコードを移すときの注意

写経の注意点です。 コード写経 - 橋本抱懐 - ハチロク世代 本から丸写しでとりあえず動くプログラムを作ろうとしている人はなぜか上から書き写していくが 外側から、{ }とかの外側から内に向かって書く事をおすすめするとしばらくするとコードが...
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MultiではなくAny Core時代のタスク分割

メモリ帯域をセーブするLarrabeeアーキテクチャ - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース ららびーのアーキテクチャを元にAny Core時代のオンチップインターコネクトと呼ばれるコア間接続バスや外部メモリとのインターフェイス、その時のメ...
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