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情報源: Forza Motorsport – Forza Week in Review 4-12-19
Forzaレースレギュレーションパブリックベータ
Forza Race Regulations(FRR)をフィーチャーした最初のパブリックベータホッパーが、Forza Motorsport 7で正式にオープンされ、利用可能になりました。そして、FRRを将来も進化させながら、この最初のイテレーションの公開をForzaコミュニティと共有できることを嬉しく思います。FRRホッパーは、Forza Motorsport 7のマルチプレイヤーに移動し、「Forzaレースレグレーションサイクルプロダクション – ベータ」ホッパーに移動すると見つけることが出来ます。
他のマルチプレイヤーホッパーと同様に、Forzaレースレギュレーションはマルチプレイヤー固有のホッパー構成となります。現在、シングルプレイヤーモードはFRRの影響を受けません。FRRの現在のバージョンは、トラックカットに専念しています。トラックカットの可能性を評価するため、AI Adjudicator(AIA)を使用して次のことを行います。
- プレイヤーのオフタイムを記録する。
- そのプレイヤーが何らかの優位性(タイムアドバンテージおよび/または獲得したポジション)を獲得したかどうかを判断します。
- プレーヤーの最終レースタイムに追加される適切なタイムペナルティ(秒単位で測定)を評価する
FRRの現在のイテレーションは、プレイヤーがトラックから外れているとき検出することにフォーカスを合わせています。該当する場合、AIAはプレイヤーが何らかの利点を得たかどうか計算し、タイムペナルティを課します。レースHUDは、発生したペナルティタイムと、その種類の違反について、プレイヤーに通知します(これもまた、現在トラックカットのみです)。自分の合計ペナルティタイムの他に、プレイヤーはレース中にミニリーダーボードで、他のプレイヤーのペナルティタイムを確認できます。ペナルティはレース中の順位には影響しません。レース終了後に、ペナルティタイムによる順位の調整が行われます。
レースが終了すると、プレーヤーは自分のレースタイム、適用されたペナルティの数、発生したペナルティタイム、そして、レースタイムとペナルティタイムの合計を示すイベントの結果画面を確認できます。現時点では、この調整後の順位変動により、リワードも次のレースのグリッド順もFRRペナルティの影響を受けません。これらの機能は将来のFRRのイテレーションで登場する予定です。また、FRR対応のロビーレースではチート防止のタイヤウォールを削除しましたが、FRR非対応のロビーでは、これらのタイヤウォールは表示されます。
FRRパブリックベータが公開されたので、この機能に対するフィードバックを募集しています。その為にForza公式フォーラムとDiscordサーバーの二つのスポットがあります。また、FRRでの体験についてTurn 10に具体的なフィードバックや、FRRに対する提案がある場合には、Forza公式フォーラムの専用スレッドに投稿してください。いつものように、あなたのフィードバックを丁寧かつ建設的にしてください。
これまでに述べたように、Forzaレースレギュレーション機能はTurn 10で継続的に開発されており、5月以降にはFRR機能セットについての更なるアップデートが期待されます。将来的にこれらすべての更新についての詳細を探してください。
Forza Horizon 4 Series 8アップデート
今週、Forza Horizon 4 Series 8アップデートがあり、バレットジャクソンカーパックがカーパス購入者に追加されました。
Series 8アップデートについては以下を参照ください。
Forza Horizon 4 Series 8 Update 2019-04-08 #ForzaHorizon4
Forza Monthly – 4月
PDTで4/15 11:00AM(JST: 4/16 3:00AM)より、Forza Monthlyを放送します。
私たちはForground Horizon 4とForza Motorsport 7の最新のアップデートをPlayground GamesとTurn 10のゲストと一緒にまとめ直し、Formula DriftのドライバーであるVaughn Gittin Jr.を彼の最新のプロジェクト、Formula Dシーズンについてお話します。そしてプロの視点からフォルツァをDriftします。お見逃しなく!
以下は、来週のストリーミングの予定です。
では、来週Forza Monthlyでお会いしましょう!