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本日のメニュー。
本日のゲストは、ニュル北コースのコーナをすべてドリフトした、プロドライバーのVaughn Gittin Jr.が登場。
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Vaughn Gittin Jr.が今月のバウンティハンターのターゲット。
続いて、Forza 7のアップデートの話題。
セナが追加されました。
この中から今月のプレゼントが2015 McLaren P1 GTRに決まりました。
新たにコミュニティとのコミュニケーションの方法となった、Discordとフィードバックシステムについての話題。
Forzaレースレギュレーションの話。
今月のアップデートで行われた、サウンド改善の話。個別に録音したエンジンや、エキゾースト、タイヤの音などをモデルを作ってシチュエーションに合わせてミキシングするけど、今回そのサウンドのモデル自体を見なおしたらしい。
Forza Streetの話題。
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すごく、アスファルトっぽい。
次はForza Horizon 4の話題。
この半年の実績。’05インプが一番使われているだと?
次のアップデートでは、オンラインアドベンチャーの機能改善は決まっているみたい。
次回のForza Monthlyは5/7(日本では5/8ですな)
だいたいこんな感じ。
コメント
>今回そのサウンドのモデル自体を見なおしたらしい。
これは普通に嬉しい
サウンドに関しては個人的にはFM6の方が良いと思っている
FM7はグラが良いだけにチープなサウンドは残念
っていうか、良いエンジニアやクルマ好きがいないから仕方ないんだろうけど
何であのサウンドを良しとしたのだろうか理解に苦しむ
RfやACの良質MODやF1ゲームで遊んだ事があるなら
FM7のサウンドは総じて落第点なのは気づくはずなのだが…
サウンドへの不満はオレは事ある毎に主張しているのだが
ここForzaは他は良いだけに音へのこだわりがイマイチなのが残念
>すごく、アスファルトっぽい。
た、確かに
Forza以外にも言えることだけど
他のゲームとあんまり区別がつかなくなっちゃったな
開発プラットフォームの共通化や
他者状況の調査のしやすさ云々で
各社オリジナリティがなくなってる気はしますね
良いものに集約されるとも言えるけど
というかForzaはラップタイムの表示や管理がイマイチ
ラップ以外もなんだけどレース中の表示関係は見直して欲しい
情報量少なすぎ