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Forza Horizon雑記 2026/06/16 #ForzaHorizon6 の雑談

シリーズ2リリースノート

FH6 Release Notes: June 15th, 2026 – Forza Support

ドライバターの修正、フェスティバルプレイリストの修正など。あとようやくドラッグタイヤがおかしいことに気づいたのか修正されています。

エリミネーターが停止中の件

The Eliminator Support FAQ – Forza Support

ホットフィックスの配布後再開の見込み。詫び車としてSabreがギフトでくる。もう持っているんだけど。

雑談

週末はダートレースのライバル塗りつぶしや、車チューンして確認して公開してみたいな感じでした。

七曲がりのドリフトゾーンは相変わらず3スターが取れていません。ひたすら修行。と言うか、私は、雰囲気でアクセル煽ってたし、カウンターステアも当てていたのが良くわかりました。

そして最後の道路が見つかる。こんなところでした。マウスぐりぐりで発見。

チューン公開

1965 MustangのAクラスチューンを公開しました。共有コードは 316 653 282 です。

2009 Audi R8 LMSのS2クラスロードレース用チューンを公開しました。共有コードは 588 483 636 です。

2016 Audi R8 V10 PlusのS1クラスロードレース用チューンを公開しました。共有コードは 659 739 605 です。

公式の話題

『Forza Horizon 6』はいかにして「日本らしさ」を作り上げたのか: 文化アドバイザー山下恭子氏インタビュー – XBOX Wire Japan

SNSの話題

レースしたいクルマでレースをするには、イベント選択後「カスタムレース」を選択します。

CityのToko Itoリバリーが素敵!

コメント

  1. ぺっぱぁでぃ より:

    作成お疲れ様です。

    ドラッグタイヤ問題というか、フロントグリップ限界の問題なんだよなぁ。
    速度限界を超えなければどんなタイヤでも曲がる仕様だったので。
    (実際問題として今作はパワーにタイヤがすぐ負けるので安定して加速する(TCSのタコ化で悪化してる)にはドラッグタイヤ一択なのはどうするつもりなんだろう?)
    これで現在無双してる車が少し遅くなるのかねぇ?
    グリップ限界を採用している限り、多少遅くなるくらいだとは思うけど。
    (ダウンフォースで抑えつけてやれば問答無用で滑る仕様にしない限り曲がれるので)

    HORIZONPlayのレベル上げのインフレが酷くて、今のレベル上昇値だと、レベル100に(日々20レース走ったとして)最短で10年とか掛かりそうな感じだったので、流石に修正されたみたいだねぇw
    (レベルが100になるのはいいけど、その分のスピンは貰えるんだろうな?)

    HORIZONPlayに関しては、カスタムだけでも駆動系式かタイヤ制限かカテゴライズ制限の何かは追加しないと抜けた車のワンメイクレース状態から抜け出せないだろうねぇ。
    (個人的には車種ソートの項目にタイヤ種を追加して欲しい)

    峠も七曲以外は直線と最高速と初期加速の高い車が最初に突き抜けて勝つという図式は同じだったし。

    • ぺっぱぁでぃ より:

      パッチ適応でPlayのレベルが100に上がったけど、100到達の実績とバッチを貰っただけで、レベルアップ時に貰える報酬の配布は一切なし。
      これ、32に到達してない方が実入りはよかったんじゃね?
      どんなイ〇メだよ!

    • ぺっぱぁでぃ より:

      ゲームパスアルティメットに加入すればクラウドプレイができるので、回線速度に自信があれば1550円で一カ月遊べますよ。
      それが高いと言われたらどうしようも無いが。

    • Ishisaka より:

      セーブデータはXboxならシステムアップデート、PCならゲームサービスのアップデートをしておけば問題無いという認識。

  2. #KSM7284 より:

    「CityのToko Itoリバリーが素敵」 な件、自分も探して見つけてDLし、「いいね」 入れました。
    これ同感!!すごくよくデキてる!!
    FH6 で、セーブデータ消失の記事を見てゾッとしました。(自分もなったらどうしよ って)

    XSSで、私は、FH5 FH6 ゲームを終了させるときは、
    必ず、「ホームに帰って」 から終わらせるようにしています。
    (そのやり方で一度もヘンになったことはありません。)

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